なんJ政治ネタまとめ

政治リテラシーの高いなんJブログやね

    タグ:ソシャゲ

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    1: それでも動く名無し 警備員[Lv.12] 2024/06/18(火) 00:49:08.41 ID:tV3Aivh40
    ブルアカが圧巻の1922サークル(200増)で1位、東館の半分がブルアカになる! Vtuberは1457(135減少)! ウマ娘830(50減)、型月687(143減)、艦これ520 (130減)、アイマス654(154減)、東方674(96減)

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    引用元:
    https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1718639348/
    https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1723357809/



    【【コミケ】韓国産ゲーム「ブルアカ」、夏コミもサークル数1922で圧倒的人気wwww】の続きを読む

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    1: それでも動く名無し 2023/12/07(木) 09:54:23.76 ID:jR/Y2wL70
    冬コミサークル数が1718で「ブルアカ大陸」か生まれる模様


    https://news.nifty.com/article/entame/showbizd/12156-2681715/
    男性オタク向けソーシャルゲームの界隈では、ここ数年『ウマ娘 プリティーダービー』が圧倒的な覇権を握っていたが、ついにその牙城が揺らぐかもしれない。『ブルーアーカイブ -Blue Archive-』(ブルアカ)が猛烈な勢いでファンを増やしているのだ。

    8月12日~13日に開催された“夏コミ”にて、「ブルアカ」のサークル数は894となっており、類似ジャンル内でトップクラスに君臨していた。さらに12月30日~31日に開催される“冬コミ”では、サークル数が1718へ伸びており、1ホールを埋め尽くすほどの熱気。「ブルアカ島」どころか「ブルアカ大陸」が生まれたとして、驚愕の声が上がっている。

    「『ブルアカ』は飛ぶ鳥を落とす勢いで人気を集めています。その一方で、覇権の立ち位置を脅かされているのが『ウマ娘』。収益では勝っているものの、コミケのサークル数では『ブルアカ』に凌駕されることになってしまいました。

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    https://news.yahoo.co.jp/articles/3035ab2984cf8a1d63168273d789274013b22566
    この度10日に行われた当選発表にて「ウェブカタログ」が更新され、C103に当選したサークルの情報と配置マップが新たに掲載された。これにより各ジャンルの配置場所と参加サークル数が明らかとなり、作品単独ジャンルとして「ブルーアーカイブ」と「VTuber」の2ジャンルでそれぞれ1500サークル以上が参加することが判明した。

    特に前者の「ブルーアーカイブ」についてはスマートフォン向けゲームとしてリリース3周年にも満たないうちに“コミケ最大の単独ジャンル”となっており、参加サークル数急増に伴い「ゲーム(ネット・ソーシャル)」から分化してC103より初の単独ジャンル化を達成。総参加サークルは1700を超え、西1ホールを満杯にするどころか入り切らず西2ホールの一部まで食い込むこととなった。

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    この規模感は海外メーカーによるゲームジャンルとしては過去最大級となる。
    同作はゲーム人気はもとより、創作コミュニティからも非常に熱い支持が寄せられていることが特徴的で、X(Twitter)では数万いいねを超えるファンアートや2次創作マンガを見ない日は無いほど。加えて、作品の公式側には理解のある人が多数存在することで知られており、中でもゲーム統括Pのキム・ヨンハさんは「ブルアカ島で同人誌を買い漁る」といったコミケ烈伝が存在するなど、他ジャンルとは一風変わった盛り上がりで注目を集めていた。


    引用元:
    https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1701910463/
    https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1703968596/



    【韓国産ゲーム「ブルーアーカイブ」、日本のオタクに大ウケし冬コミ最大級の単独ジャンルに! サークル数1718で1ホールを埋め尽くす】の続きを読む

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    R_01_大阪駅01

    1: それでも動く名無し 2022/11/26(土) 13:51:12.52 ID:noZuLKIz0
    尾辻かな子

    @otsujikanako
    JR大阪駅の御堂筋口。こんな広告が…。2022年の日本、女性の性的なイラストが堂々と駅出口で広告になるのか…。



    https://pbs.twimg.com/media/FicdZxjVsAARK3M.jpg

    https://pbs.twimg.com/media/FicdaYkUYAAS9RH.jpg
    https://pbs.twimg.com/media/Ficda_TVQAAazE-.jpg
    https://pbs.twimg.com/media/Ficdbm_VsAA298G.jpg


    引用元:
    https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1669438272/
    https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1669451634/



    【【賛否】元衆院議員「大阪駅に性的な広告が…」 →物議に。「この程度で言われるのか」vs「実際駅に貼るような広告ではないやろ」】の続きを読む

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    11: 風吹けば名無し 2022/02/17(木) 16:55:26.74 ID:alpqDDSYr
    ソシャゲのイメージやな
    格ゲー界隈よう知らんけど

    1399ceaa

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    引用元:
    https://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1645084221/
    https://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1645089375/



    【ゲーマー界隈では「人権」というワードが独自の意味で使われているという現実】の続きを読む

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    china-pm-xi-jinping

    1: 風吹けば名無し 2021/09/17(金) 05:14:54.46 ID:TZUgPyck0
    中国のメディアやコンテンツ産業を管轄する国家新聞出版署は8月30日、未成年者の「オンラインゲーム依存症」を予防するための新たな規制を定め、ゲーム会社に通達した。

    18歳未満の未成年者に対するオンラインゲームの提供を週末の金曜日、土曜日、日曜日および祝日に限り、時間帯は午後8時から9時までの1時間に制限する。それ以外の曜日や時間帯のゲーム提供は一律禁止する。

    この規制により、中国の生徒や学生は金曜日を除く平日にはオンラインゲームにログインできなくなる。ゲーム会社にとって、それは18歳未満のユーザーの利用時間が大幅に減少し、ゲームのアクティブプレーヤー数や課金収入が目減りすることを意味する。
    https://toyokeizai.net/articles/amp/454572?display=b&_event=read-body

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    引用元:https://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1631823294/


    【中国さん、自国のゲーム産業を本気で潰しにかかってしまう】の続きを読む

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    1: 風吹けば名無し 2021/09/09(木) 21:27:01.50 ID:7l51EijU00909
    親ガチャに外れた…

    「親ガチャに外れちゃったよ」。昨今、学生たちの会話に耳を傾けていると、時折そんな声が聞こえてくるようになった。オンラインゲームで希望のアイテムを入手するための電子くじシステムを「ガチャ」という。もともとは店舗などに置いてある小型の自動販売機で、硬貨を入れてレバーを回すとカプセル入りの玩具が無作為に出てくるガチャガチャが語源である。そのシステムに自分の出生をなぞらえたのが親ガチャである。
    https://gendai.ismedia.jp/articles/-/87009?page=1&imp=0


    引用元:https://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1631190421/


    【【悲報】「親ガチャ」というワード、若者に大流行してしまう】の続きを読む

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